英格兰世界杯预选赛_世界杯卡塔尔 - sctzjx.com

僵尸猪灵

  • Home
  • 世界杯卫冕
  • 僵尸猪灵
  • 2025-05-28 22:17:04
  • admin

关于其他游戏中的同名生物,请见“Minecraft Dungeons:僵尸猪灵”。

僵尸猪灵

[[|]]

最大生命值

20( × 10)

护甲值

2()

类型

敌对生物

族群

亡灵生物

攻击力

近战攻击(持有金剑):简单:5()普通:8()困难:12( × 6)近战攻击(徒手):简单:3.5( × 1.75)普通:5()困难:7.5( × 3.75)

尺寸

Java版:

成年:高度:1.95格宽度:0.6格

幼年:高度:0.975格宽度:0.3格

基岩版:

成年:高度:1.9格宽度:0.6格

幼年:高度:0.95格宽度:0.3格

生成于

见§ 生成

天然装备

金剑(主手,8.5%的概率有魔咒;5%的概率是左手[仅Java版])

诡异菌钓竿(仅当以炽足兽骑士的形式生成时;5%的概率是左手[仅Java版])

雕刻南瓜(22.5%的概率;仅万圣夜当天)[仅Java版]

南瓜灯(2.5%的概率;仅万圣夜当天)[仅Java版]

实体ID

Java版:zombified_piglin基岩版:zombie_pigman

僵尸猪灵(Zombified Piglin)是猪灵的僵尸化变种。

目录

1 生成

1.1 下界

1.2 下界传送门

1.3 猪

1.4 猪灵与猪灵蛮兵

1.5 增援

2 掉落物

3 行为

3.1 敌对性

3.2 增援

3.3 生物族群

4 音效

5 数据值

5.1 ID

5.2 实体数据

6 成就

7 进度

8 历史

9 你知道吗

10 画廊

10.1 渲染图

10.2 其他

10.3 渲染图(下界更新之前)

10.4 其他(下界更新之前)

11 参见

12 注释

13 参考

14 导航

生成[编辑 | 编辑源代码]

每只僵尸猪灵在自然生成时有5%的概率生成为幼年僵尸猪灵。在Java版中,幼年僵尸猪灵有5%的概率生成为鸡骑士。

所有[失效:BE 1.21.90]或成年[新增:BE 1.21.90]僵尸猪灵生成时都手持金剑,在普通或困难难度下金剑有一定概率会被随机附魔。该概率随区域难度的增加而增加(最高为25%),而金剑附魔的等级可能会更高。

在基岩版中,有概率生成能捡起物品以及盔甲的僵尸猪灵。

在Java版中,万圣夜(10月31日)当天生成的僵尸猪灵有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[1]

下界[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪灵在下界荒地和绯红森林生物群系中亮度等级不高于11的地方生成。它们不能生成在下界疣块或菌光体上。

在Java版中,僵尸猪灵会以4只为一组生成在下界荒地和下界要塞中,也会以2-4只为一组生成在绯红森林中。

在基岩版中,僵尸猪灵会以2-4只为一组生成在下界荒地和绯红森林中,也会在下界要塞上单独生成。

僵尸猪灵有时也会随炽足兽一起生成,此时它们会坐在炽足兽身上,手持诡异菌钓竿。

在基岩版中,僵尸猪灵可以像凋灵骷髅一样在凋灵玫瑰中生成。[2]

下界传送门[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪灵能够在主世界[注 1]的下界传送门生成。

在Java版中,每一个下界传送门方块在每个随机刻中,都有一个极小的概率(简单难度下为1⁄2000,普通难度下为2⁄2000,困难难度下为3⁄2000),在下界传送门的底部框架上生成一只僵尸猪灵。

在基岩版中,每一个下界传送门方块有一个极小的概率(简单难度下为1⁄2000,普通难度下为2⁄2000,困难难度下为3⁄2000)生成僵尸猪灵。它们会在传送门的东面或南面生成(取决于传送门朝向哪个方向),并且无法用方块阻碍其生成。点燃下界门瞬间也有概率生成僵尸猪灵,这个概率也和游戏难度有关,通过反复激活和破坏下界传送门可以增加僵尸猪灵的生成速度。[需要更多信息]

在基岩版中,僵尸猪灵不能在低于Y=0的下界传送门中生成。[3]

由此生成的僵尸猪灵在一定时间内不能传送到下界,不管是穿过生成它的下界传送门还是附近的其他传送门。

猪[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪灵及其幼年变种会在闪电劈中猪及其幼年形式周围4格范围内时生成。在Java版中,由此生成的僵尸猪灵不会自然消失。

猪灵与猪灵蛮兵[编辑 | 编辑源代码]

猪灵或猪灵蛮兵在下界以外的维度停留超过15秒(300游戏刻)后,就会转化成僵尸猪灵。拿着弩的猪灵僵尸化后会保留弩,但无法使用。当猪灵蛮兵僵尸化后,会保留它们的斧头。在Java版中,它们转化之后会获得10秒的反胃效果,但反胃效果并不会影响其行为。

增援[编辑 | 编辑源代码]

主条目:僵尸增援

本段落所述内容仅适用于Java版。

在困难难度下,僵尸猪灵受到攻击时可能会生成增援僵尸猪灵。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

参见:Tutorial:僵尸猪灵陷阱

由猪灵转化后的僵尸猪灵,其原先的物品栏会消失,并直接掉落原先物品栏内的物品(包括没有手持的武器与穿戴的盔甲),但不会掉落身上穿的盔甲和手持的武器。

杀死僵尸猪灵时会掉落:

0–1个腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1。在抢夺III时,掉落数量为0-4。

0–1个金粒。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1。在抢夺III时,掉落数量为0-4。

被玩家或已驯服的狼杀死时有2.5%的概率掉落金锭。抢夺魔咒每增加1级,就会提高1%的掉落概率。在抢夺III时,最大掉落概率为5.5%。

被玩家或已驯服的狼杀死时有8.5%[仅Java版]或25%[仅基岩版]概率掉落它们的金剑。抢夺魔咒每增加1级,就会提高1%的掉落概率。在抢夺III时,最大掉落概率为11.5%[仅Java版]或28%[仅基岩版]。

猪灵转化成僵尸猪灵前所捡起的盔甲和武器。

被玩家或已驯服的狼杀死时掉落5 经验值,对于每件自然生成的装备额外掉落1–3 经验值[仅Java版][4](幼年僵尸猪灵为12 经验值)。

掉落的金剑耐久度是随机的。

行为[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪灵空闲时会漫无目的地游荡,它们的移动速度为2.28米/秒。它们免疫火和熔岩等来源的火焰伤害。当僵尸猪灵被激怒时,它们的速度将会增加到3.38米/秒(在基岩版中,僵尸猪灵的速度会更快)[失效:BE 1.21.90],在Java版中,幼年僵尸猪灵速度还会更快[需要更多信息]。在被攻击后,它们也会发出长为0-39刻的具有侵略性的声音。僵尸猪灵会联合在一起并尝试“淹没”玩家。

在Java版中,类似于僵尸,在困难难度下,追逐目标的僵尸猪灵会专注于攻击关闭的木门或铜门,甚至有概率能够破门。[5]

猪灵会远离自己附近的僵尸猪灵。

由猪灵或猪灵蛮兵转化而来的僵尸猪灵一定具有拾取盔甲和武器的能力。它们会捡起品质、魔咒更好的装备,同时丢弃原先的装备。若是生成时就持有的,则掉落的物品耐久度是满的,若是后来捡拾的,则与捡拾前一样。

自然生成的僵尸猪灵有概率能捡起物品和盔甲。在普通和困难难度下,僵尸猪灵有55%[仅Java版]或25%[仅基岩版]的概率会捡起比它们的金质装备品质更好的盔甲和剑,且它们被杀死时总是会掉落捡起的装备。捡起物品后的僵尸猪灵不再会自然消失。在基岩版中,僵尸猪灵可以像掠夺者一样拾取旁边的不祥旗帜。

僵尸猪灵会主动接近并且试图踩碎在其视野23格内的海龟蛋,但不会主动攻击幼年海龟。

僵尸猪灵会避免在岩浆块上行走,且无法跳过一格高的岩浆块。如果僵尸猪灵被放置一格或更高的岩浆块包围,它们将靠近包围它们的岩浆块。然而,僵尸猪灵无论是在岩浆块上生成或者被推上岩浆块,都会在岩浆块上正常寻路。

敌对性[编辑 | 编辑源代码]

默认情况下的僵尸猪灵是非敌对状态,但如果玩家或生物攻击了一个僵尸猪灵,那么以这个僵尸猪灵为中心的67×67×21到111×111×21区域[仅Java版]或半径20格[仅基岩版]内的所有僵尸猪灵都会对攻击它的玩家或生物敌对,包括山羊[6][仅基岩版],除非这个僵尸猪灵被玩家或生物一击杀死。这适用于来自玩家和其他生物的任何攻击,包括弹开恶魂的火球、横扫攻击[仅Java版]或骷髅的箭。

僵尸猪灵会保持敌对20-40秒,不过即使这个时间已过,僵尸猪灵仍然会追赶被标记的玩家,除非玩家逃离它们35格远的追踪范围。接近一个已经敌对的僵尸猪灵(35格内)会导致它发出一个警告,并激怒40格范围以内的僵尸猪灵。未加载区块里的僵尸猪灵的宽恕计时器会停止。因此,如果玩家进入了一个下界传送门并返回,此区域内的所有原本处于敌对状态的僵尸猪灵仍然会保持敌对,除非其他玩家在此附近并保持这些区块的加载状态。在Java版中,玩家攻击僵尸猪灵后切换游戏模式,僵尸猪灵仍然会追逐玩家。[7][8]

在Java版中,非敌对状态的僵尸猪灵不会阻止玩家入睡。

增援[编辑 | 编辑源代码]

主条目:僵尸 § 增援

本段落所述内容仅适用于Java版。

有些僵尸猪灵还会在受到攻击时(包括被一击杀死的情况)生成增援的能力,类似于僵尸。

生物族群[编辑 | 编辑源代码]

主条目:生物 § 亡灵生物

僵尸猪灵是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且在Java版中不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。

僵尸猪灵不会在阳光下着火。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名僵尸猪灵:呼噜敌对生物空闲时随机播放此声音entity.zombified_piglin.ambientsubtitles.entity.zombified_piglin.ambient

僵尸猪灵:愤怒地呼噜敌对生物敌对状态下空闲时随机播放此声音entity.zombified_piglin.angrysubtitles.entity.zombified_piglin.angry

门:晃动方块试图破坏木门或铜门entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.attack_wooden_door

方块:被破坏方块未使用的声音事件[音效 1]entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break

门:毁坏方块木门或铜门被破坏entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.break_wooden_door

僵尸猪灵:死亡敌对生物死亡entity.zombified_piglin.deathsubtitles.entity.zombified_piglin.death

僵尸猪灵:受伤敌对生物受伤entity.zombified_piglin.hurtsubtitles.entity.zombified_piglin.hurt

↑ MC-218122

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载敌对生物空闲时随机播放此声音mob.zombiepig.zpigambient1.00.8-1.216否否

敌对生物受伤mob.zombiepig.zpighurthurt1.00.8-1.216否是

敌对生物死亡mob.zombiepig.zpigdeathdeath1.00.8-1.216否否

敌对生物敌对状态下空闲时随机播放此声音mob.zombiepig.zpigangrymad21.152-2.59216否否

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 僵尸猪灵zombified_piglincan_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite undead wither_friends zombiesentity.minecraft.zombified_piglin

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 僵尸猪灵zombie_pigmanentity.zombie_pigman.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体数据格式

僵尸猪灵有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据

实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source

生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source

AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source

僵尸共通标签,见Template:Nbt inherit/zombie/source

中立的生物共通标签,见Template:Nbt inherit/angerable/source

基岩版:

参见:基岩版存档格式/实体格式和基岩版存档格式/实体格式/组件

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就

图标

成就

游戏内描述

实际需求(若异)

Xbox点数

奖杯(PS)

怪物猎人Monster Hunter攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心。15G铜杯赶尽杀绝Overkill一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯蔓延It Spreads杀死催化剂旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯天赐良击Over-Overkill使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100( × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100( × 50)。20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度

图标

进度

游戏内描述

上游进度

实际需求(若异)

命名空间ID

冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root怪物猎人Monster Hunter杀死任意敌对性怪物冒险玩家或驯服的狼杀死下列生物之一:

烈焰人

沼骸

旋风人

洞穴蜘蛛

嘎枝

苦力怕

溺尸

远古守卫者

末影龙

末影人

末影螨

唤魔者

恶魂

守卫者

疣猪兽

尸壳

岩浆怪

幻翼

猪灵

猪灵蛮兵

掠夺者

劫掠兽

潜影贝

蠹虫

骷髅

史莱姆

蜘蛛

流浪者

恼鬼

卫道士

女巫

凋灵

凋灵骷髅

僵尸疣猪兽

僵尸

僵尸村民

僵尸猪灵

除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob资深怪物猎人Monsters Hunted杀死每一种敌对性怪物怪物猎人玩家或驯服的狼杀死下列所有生物(共37种):

烈焰人

沼骸

旋风人

洞穴蜘蛛

嘎枝

苦力怕

溺尸

远古守卫者

末影龙

末影人

末影螨

唤魔者

恶魂

守卫者

疣猪兽

尸壳

岩浆怪

幻翼

猪灵

猪灵蛮兵

掠夺者

劫掠兽

潜影贝

蠹虫

骷髅

史莱姆

蜘蛛

流浪者

恼鬼

卫道士

女巫

凋灵

凋灵骷髅

僵尸疣猪兽

僵尸

僵尸村民

僵尸猪灵

除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs它蔓延了It Spreads在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident天赐良击Over-Overkill使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100( × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100( × 50)。adventure/overoverkill劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。

注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Alphav1.2.02010年10月25日Notch在Twitter说他正在设计下界的第二种生物。Notch说它们没有恶魂那么危险,并且“有点无意义。”preview 在万圣节更新前的一个预览中,僵尸猪人是一种不带武器的条件敌对生物。正式版 僵尸猪人皮肤上的绿色液体本来是红色的血,[9]但是Notch觉得这样太血腥所以更改了纹理,并且说“不用血也能吓人,而且更有趣味。”[10]被玩家攻击后,僵尸猪人会对玩家保持敌对。僵尸猪人掉落0-2个熟猪排。它们在语言文件中被错误地标记为“Pig Zombie”。Java版Beta1.5现在主世界的猪在被雷击中后会变成僵尸猪人。[11]Java版1.0.0Beta 1.9-pre1僵尸猪人不再掉落熟猪排,而是掉落腐肉。除此之外,僵尸猪人还会掉落金粒。 所有人形生物的头部的底部纹理被旋转了,从而导致僵尸猪人的模型被更改。Beta 1.9-pre2像僵尸一样,僵尸猪人现在拥有2点护甲值,可抵挡8%的伤害。Beta 1.9-pre5僵尸猪人可以被喷溅型治疗药水伤害,也会被喷溅型伤害药水治愈。同时僵尸猪人对中毒免疫,喷溅型再生药水对僵尸猪人无效果。附魔了亡灵杀手的剑现在会给僵尸猪人造成额外的伤害。1.2.112w06a僵尸猪人会罕见地掉落金头盔、金锭或金剑。金剑会带有随机的5级魔咒。?修正僵尸猪人在英文语言中"Pig Zombie"的错误名称,并重新改写Java语言内所使用的"pigzombie"与"zombiepig"标签。1.3.112w22a现在僵尸猪人可以罕见的生成在下界传送门周围。1.4.212w32a现在僵尸猪人将根据难度有时拿着带有魔咒的武器和穿着任何种类的盔甲生成。拿着武器的僵尸猪人有了新的攻击动画。僵尸猪人现在有时会拿起丢弃的物品。12w34b在主世界的僵尸猪人渴望通过传送门回归到下界。12w36a僵尸和僵尸猪人的纹理的下面现在有了额外的32像素的空白空间。僵尸猪人现在更少地生成于下界要塞。12w37a 现在在万圣夜,僵尸猪人有概率戴上南瓜或南瓜灯。1.6.2?幼年僵尸猪人可以自然生成。1.7.213w36a现在因闪电击中猪生成的僵尸猪人会拿着金剑了。1.7.413w49a加入了鸡骑士。与幼年僵尸类似,幼年僵尸猪人生成时有一定概率骑着一只鸡。? 有村民标签的幼年僵尸猪人现在有了它们自己的头颅了。在此更新之前,它们的头颅是这样的:1.814w03a僵尸猪人仅在被玩家杀死(包括战斗,用喷溅药水杀死以及用玩家放置的TNT炸死)时才会掉落金粒和金锭。如果僵尸猪人不是由玩家杀死的话,将仅掉落腐肉。14w04a现在僵尸猪人由于非玩家因素死亡时又会掉落金粒。14w06a僵尸猪人使用新的生物AI,允许它们避开障碍物。被激怒的僵尸猪人将保持20-39.95秒的仇恨。14w07a现在幼年僵尸猪人被激怒后将会对玩家保持敌对。14w11a现在僵尸猪人会逃离即将爆炸的苦力怕。14w30a 更改了僵尸猪人手持武器的位置。pre1被激怒的幼年僵尸猪人将保持20-39.95秒的仇恨。1.8.1pre1僵尸猪人不再远离将要爆炸的苦力怕。1.915w34a现在僵尸猪人拥有在没有武器时的攻击动画了。1.1116w32a实体ID由PigZombie更改为zombie_pigman。当僵尸猪人的CustomNameVisible开启时,在它们的命名牌里的游戏内名称现在是“Zombie Pigman”而不是“Zombie”。1.1217w06a非敌对的僵尸猪人不再会阻止玩家睡觉了。1.1318w07a僵尸猪人现在会寻找并故意踩踏海龟蛋。18w19a僵尸猪人现在会沉入水底,且不再会受到溺水伤害。1.1418w43a 更改了僵尸猪人的纹理。2019年9月28日在MINECON Live 2019上,僵尸猪人被宣布重命名为僵尸猪灵,这是为了配合即将到来的新生物猪灵。2020年2月9日 展示了新的僵尸猪人纹理。1.1620w06a僵尸猪人现在会生成于绯红森林生物群系。20w07a 把未使用的zombie_piglin.png纹理文件加入到client.jar中。加入了猪灵。僵尸猪人现在可由主世界当中的猪灵转化而成。20w09a 更改了模型与纹理。僵尸猪人(Zombie Pigman)被重命名为僵尸猪灵(Zombified Piglin)。20w13a 略微更改了僵尸猪灵的纹理。20w14a 更改了僵尸猪灵和幼年僵尸猪灵的纹理和模型,现在会正确显示它们下摆上的覆盖纹理。同时,幼年僵尸猪灵不再有武器了。纹理大小已从128×64改为64×64。更改了纹理中耳朵部分的布局。20w22a 更改了僵尸猪灵和幼年僵尸猪灵的纹理和模型,现在它们都会把胳膊提起来。同时,幼年僵尸猪灵再次有武器了。pre1僵尸猪灵杀死将其激怒的生物后不再会转而攻击玩家。现在僵尸猪灵会在其进攻对象玩家于附近死亡后恢复到非敌对状态。pre3大幅更改了僵尸猪灵的仇恨机制:现在僵尸猪灵被激怒后,每隔80游戏刻(4秒)到120游戏刻(6秒)会向附近的僵尸猪灵发出仇恨信号。若僵尸猪灵在被激怒时死亡,无论其死因如何,现在都有机会掉落只能由玩家击杀的掉落物。1.16.220w27a僵尸猪灵现在可由主世界或末地当中的猪灵蛮兵转化而成。pre1现在僵尸猪灵以炽足兽骑士的形式生成时会持有诡异菌钓竿。1.21.224w33a现在僵尸猪灵召唤的增援会生成僵尸猪灵而不再生成僵尸。[12]1.21.525w02a现在被激怒的僵尸猪灵只会在被玩家或驯服的狼杀死时掉落玩家独有战利品。[13]携带版Alpha0.5.0 加入了僵尸猪人。僵尸猪人对所有玩家敌对,但视野范围较短。僵尸猪人缺少帽子层。僵尸猪人的掉落物与Java版不同:0-1羽毛和/或金锭。0.7.2加入僵尸猪人的新音效。0.8.1僵尸猪人在白天燃烧时不再受到伤害。0.9.0?僵尸猪人现在可以用刷怪蛋生成。0.9.2现在僵尸猪人会罕见的掉落胡萝卜和马铃薯了。僵尸猪人有了攻击动画。0.9.4现在有2()防御值,将减少8%的伤害。0.11.0build 1在下界反应核里会生成3只僵尸猪人而不是1只。 僵尸猪人现在拥有帽子层。僵尸猪人现在有僵尸那样向前伸出的手臂。僵尸猪人不再在阳光下燃烧。僵尸猪人现在会掉落腐肉,以前是羽毛而很少是金锭,而不是胡萝卜或马铃薯。build 2 现在可以生成幼年僵尸猪人。0.12.1build 1僵尸猪人现在会在下界生成。僵尸猪人使用了新生物AI。僵尸猪人现在变成条件敌对生物。僵尸猪人现在可穿着盔甲。被闪电击中的猪现在能变成僵尸猪人。僵尸猪人现在可以掉落金粒了。僵尸猪人可以生成在主世界的下界传送门旁。build 11现在生成的僵尸猪人有概率是拿着附魔的剑的。build 12现在僵尸猪人会攻击铁傀儡。0.14.0build 1幼年僵尸猪人现在有15%的概率在被激怒时成为骑士。成年僵尸猪人现在可以被幼年僵尸变种骑乘。0.15.0build 1僵尸猪人现在被激怒时速度会更快。携带版?僵尸猪人生成时不再有概率穿着盔甲。1.1.01.1.1.0实体ID由pig_zombie更改为zombie_pigman。基岩版?成年僵尸猪人不再被幼年僵尸变种骑乘。1.5.01.5.0.0僵尸猪人现在能潜入水中。僵尸猪人现在不会溺水。1.5.0.4僵尸猪人现在会寻找并故意踩踏海龟蛋。1.10.01.10.0.3 更改了僵尸猪人的纹理。1.13.01.13.0.9成年僵尸猪人现在可被幼年僵尸变种骑乘。1.16.01.16.0.51僵尸猪人(Zombie Pigman)被重命名为僵尸猪灵(Zombified Piglin),但实体ID并未改变。 更改了僵尸猪灵的纹理和模型。现在有概率生成能捡起物品和盔甲的僵尸猪灵。僵尸猪灵现在会生成于绯红森林生物群系。僵尸猪灵现在可由主世界当中的猪灵转化而成。由于一个漏洞,僵尸猪灵不再免疫火焰伤害,并且会在阳光下燃烧。[14]1.16.0.57僵尸猪灵不会在阳光下燃烧了,但仍不免疫火焰伤害。1.16.0.59僵尸猪灵现在免疫火焰伤害。1.16.0.63 更改了僵尸猪灵与幼年僵尸猪灵的模型。其头部的大小现在略微小了一些。更改了僵尸猪灵的纹理以匹配20w13a。1.16.201.16.20.50僵尸猪灵现在可由主世界或末地当中的猪灵蛮兵转化而成。 略微更改了僵尸猪灵的模型。其裤子现在略微小了一些。1.16.1001.16.100.54现在僵尸猪灵以炽足兽骑士的形式生成时会持有诡异菌钓竿。1.19.701.19.70.21现在僵尸猪灵在下界中只会在亮度等级不高于11的地方生成。1.21.401.21.40.22现在由下界传送门生成的僵尸猪灵会有15秒的使用传送门的冷却时间。1.21.501.21.50.28现在僵尸猪灵被一击杀死时不再会激怒附近的同类生物。[15]基岩版(即将到来)1.21.901.21.90.21幼年僵尸猪灵不再会装备金剑。降低了僵尸猪灵追逐攻击目标的移动速度,现在追逐目标时只会拥有略快(1.05倍)的速度。New Nintendo 3DS版0.1.0 加入了僵尸猪人。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1 加入了僵尸猪人。TU12僵尸猪人会稀有掉落金锭,或他们自己的可能是附魔的金盔甲,金剑。金剑将有随机的5级附魔。TU141.04僵尸猪人可以生成在主世界的下界传送门旁。TU19CU71.121.121.12 加入了幼年僵尸猪人。僵尸猪人也可以装备盔甲和武器了。TU31CU191.221.221.22Patch 3僵尸猪人会在20到39.95秒后原谅玩家,虽然它们仍然会继续攻击,直到玩家离开它们的视野。 1.90 更改了僵尸猪人的纹理。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1 加入了僵尸猪人。TU12僵尸猪人会稀有掉落金锭,或他们自己的可能是附魔的金盔甲,金剑。金剑将有随机的5级附魔。TU141.04僵尸猪人可以生成在主世界的下界传送门旁。TU19CU71.121.121.12 加入了幼年僵尸猪人。僵尸猪人也可以装备盔甲和武器了。TU31CU191.221.221.22Patch 3僵尸猪人会在20到39.95秒后原谅玩家,虽然它们仍然会继续攻击,直到玩家离开它们的视野。 1.90 更改了僵尸猪人的纹理。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

纹理更新前的僵尸猪人皮肤文件上有文字“THX XAPHOBIA”写在未使用的部分,作为Notch对僵尸猪人皮肤制作者XaPhobia的感谢。

在基岩版1.16.0之前,僵尸猪人在生成时有可能装备盔甲,幼年僵尸猪人还有可能会骑乘成年动物和僵尸。

由猪灵转化而成的僵尸猪灵会保留手中的弩,但它们无法用弩射出箭。

僵尸猪灵在自然条件下不会攻击村民,但在Java版中,如果村民被僵尸猪灵杀死,也可以被感染为僵尸村民,概率与村民被僵尸杀死时相同。

在不开启作弊的情况下,这一点可以通过使村民的烟花火箭伤害到僵尸猪灵后进行反击来实现。

不同于猪灵,僵尸猪灵没有右耳。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

渲染图[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪灵在攻击

幼年僵尸猪灵在攻击,其手中的金剑穿过了自己的头颅

骑着炽足兽的僵尸猪灵

幼年僵尸猪灵鸡骑士

坐着的僵尸猪灵

猪灵转化成僵尸猪灵

猪灵蛮兵转化成僵尸猪灵

戴着雕刻南瓜的僵尸猪灵

戴着南瓜灯的僵尸猪灵

戴着雕刻南瓜的幼年僵尸猪灵

戴着南瓜灯的幼年僵尸猪灵

其他[编辑 | 编辑源代码]

一只由刷怪笼生成的僵尸猪灵骑士

骑着炽足兽的僵尸猪灵

在1.16下界更新中所有类似猪的生物

穿着全套下界合金盔甲的僵尸猪灵

渲染图(下界更新之前)[编辑 | 编辑源代码]

纹理更新后的僵尸猪人

戴着雕刻南瓜的僵尸猪人

戴着南瓜灯的僵尸猪人

纹理更新后的幼年僵尸猪人

戴着雕刻南瓜的幼年僵尸猪人

戴着南瓜灯的幼年僵尸猪人

纹理更新后原主机版的幼年僵尸猪人

幼年僵尸猪人鸡骑士

原主机版中幼年僵尸猪人鸡骑士

在基岩版中幼年僵尸猪人骑着成年僵尸猪人

基岩版之前没有帽子层的僵尸猪人

最初僵尸猪人的外观

其他(下界更新之前)[编辑 | 编辑源代码]

僵尸猪人皮肤文字“THX XAPHOBIA”

原始的僵尸猪人皮肤,于2010年10月23日在DeviantART上发布

两个僵尸猪人戴着凋灵骷髅头颅

隐藏的幼年僵尸猪人皮肤

在纹理更新之前,一个幼年僵尸猪人骑着一只鸡

在基岩版中,在阳光下燃烧的旧版僵尸猪人。它们没有受到火焰的伤害

僵尸猪人的艺术作品

参见[编辑 | 编辑源代码]

僵尸

猪灵

僵尸疣猪兽

Tutorial:僵尸猪灵陷阱

注释[编辑 | 编辑源代码]

↑ 在Java版中,满足维度类型的natural为true的维度均可生成。

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。

↑ MCPE-162247

↑ MCPE-149718

↑ MCPE-133485

↑ MC-62048 — 漏洞状态为“有意为之”。

↑ MCPE-185393 — 漏洞状态为“不予修复”。

↑ MC-146524

↑ MC-199589

↑ http://pokeaddicted.deviantart.com/gallery/?offset=48#/d31dd7q

↑ https://web.archive.org/web/0/https://notch.tumblr.com/post/1427565678

↑ https://twitter.com/notch/status/57426954093211648

↑ MC-14800 — 漏洞状态为“已修复”。

↑ MC-56653 — 漏洞状态为“已修复”。

↑ MCPE-65381 — 漏洞状态为“已修复”。

↑ MCPE-68327 — 漏洞状态为“已修复”。

导航[编辑 | 编辑源代码]

实体

参见:Template:Navbox entities/content [编辑]

Previus Post
网商贷有哪些准入要求?网商贷申请条件和提额方法介绍

Copyright © 2088 英格兰世界杯预选赛_世界杯卡塔尔 - sctzjx.com All Rights Reserved.
友情链接