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【閒聊】讓200多種隱藏寶物(kickstarter飾品)出現與分享的mod
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樓主
HJ悠良
q000100
GP9
BP-
2022-02-07 19:39:58 編輯
(真希望有人真的做這個模組w)大家應該知道遊戲內有相當多的隱藏寶物Backer trinkets294種寶物的水平大多在素質綠色~藍色8%大概橙色水平1%大概 紅色水平種類繁多大概294多種不同屬性他們的類別叫做"kickstarter"而這些道具並不會在遊戲中掉落覺得相當可惜,因此我對這些做了小小的調整並不希望影響正常遊戲。沒調整商店有兩種1.通關獎勵有機率是它2.就是小怪原本有很低的機率掉落飾品,有一部分概率的機率掉落它你可以兩個都用==========================================================================各位可以到遊戲檔案中取代原檔(記得原檔的備份)那調整了什麼1.通關獎勵有機率是"kickstarter"1級 短 25%是200多種的寶物其中一個1級中、3級 短 33%是200多種的寶物其中一個2.怪物掉落的寶物怪物機率掉落飾品,這機率沒改掉落 數值非常常見 45常見 40共為 85調整為 "kickstarter" 35非常常見 25常見 25一樣85>>你說常見寶物拿不到!? 商店沒變可以購買以及75%機率任務獎勵還是他們(難度提高也依樣只是會有機率掉落更好,不會影響你獲得高級寶物的概率)意思是你打到稀有(藍色)、非常稀有(橘色)、神器(紅色)的機率我通通沒改讓各位的寶物多一點點變化,有需要的可以使用有兩個檔案,檔案放置於(C、D則是看你放哪裡)quest.generationlootquest.generation 這個檔案放置於(C、D則是看你放哪裡)C:\STEAM\steamapps\common\DarkestDungeon\campaign\quest這個是任務獎勵,各位可以不改這個。lootC:\STEAM\steamapps\common\DarkestDungeon\loot這是怪物掉落,推薦至少用這個!讓怪物掉落點驚喜!你說這些寶物有沒有用?有的不錯,但200多種真正能比橘色、藍色的寶物大約20多種比藍色、橘色強的大約10種以內其他有時候是不錯但大多有負面要取捨,但依然看情形,還算是有價值的。分享連結如下...https://drive.google.com/drive/folders/1Tq_uuBVXDO5om7xS3GNusxHecitUF3iw?usp=sharing==============================================================
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[q000100:HJ悠良]沒關係 只是提醒一下
B6
2021-07-01 02:49:12
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hugher
有點不太了解,如果沒裝這個MOD,正常情況下要如何取得隱藏寶物?
B7
2021-08-11 00:51:04
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HJ悠良
[hugher123:hugher] 無法,只能打代碼
B8
2023-05-23 22:51:00 編輯
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hugher
[q000100:HJ悠良]很好奇遊戲公司設計這高達200多個只能打代碼取得的寶物用意是甚麼
B9
2021-08-11 08:21:53
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HJ悠良
[hugher123:hugher] 當初是為了給贊助者有更多變化,設計出來後,給他們代碼玩組合的
B10
2021-08-11 08:29:37 編輯
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HJ悠良
q000100
GP0
BP-
2021-06-29 19:39:38
另外這是我蒐集的外觀模組https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2529358056外觀(不影響模組),找畫風與遊戲差不多但好看的要用直接全訂閱就好有兩個影響平衡的1.包包堆疊一場6000、7000金幣,你跟我說1750、2500佔一個格子..?2.英雄可以去低等級的副本(4級英雄一樣可以去1級打)原本就算沒裝備、沒技能等級只要打幾場角色就會不屑去低等級的副本..不想要的先一樣全訂閱後,遊戲內這兩個不要勾選其他的建議不要修改了,除非你本來就不打算玩原版基本上就是外觀、堆疊怪物、難度、獲得一律內部都沒有,個人覺得玩那些就喪失挑戰樂趣了個人一開始有用過包包堆疊、英雄等級來熟悉遊戲,後面是取消掉。對新手而言降低部分難度,不失原有體驗,這兩個相當實用
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3 樓
HJ悠良
q000100
GP0
BP-
2025-05-01 20:38:12 編輯
loot實際上就是怪物擊殺後會有不同機率觸發不同ID 的條件當觸發id = T難度 =1.3.5的怪物機率掉落不同等級的裝備等於掉落這些的機率下面是教學看不懂裡面內容的 建議參考https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1380178624https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1677715350https://www.entertainment14.net/blog/post/110936569-darkest-dungeon-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%BB%A3%E7%A2%BC%E7%8D%B2%E5%BE%97kickstarter%E5%B0%88%E5%B1%AC%E9%A3%BE%E5%93%81%E6%96%B9%E6%B3%95週末剛開始玩這個遊戲,然後發現這個遊戲很多設定是直接用json儲存的,可修改的東西很多,就到處找有什麼有意思的,結果在飾品檔裡發現了不得了的東西。由於這個遊戲是在kickstarter上集資的,為了獎勵集資者,作者設計了一共近300個kickstarter專屬飾品(trinkets/default.trinkets.json顯示有294個)。這些飾品不會出現在任務獎勵裡,我查了下wiki好像也不會隨機掉落。不過通過修改的方式可以讓玩家輕鬆拿到這些隱藏飾品(後文會以隱藏飾品一詞代指kickstarter專屬飾品)。修改方式有簡單粗暴和接近原聲體驗兩種。簡單粗暴法:Darkest Dungeon\trinkets\default.trinkets.json裡存放了所有飾品的資訊,包括它們的效果和稀有度。想讓隱藏飾品出現,只要把它們的稀有度“kickstarter”隨便改成別的就行。最簡單是改成common(普通),這樣幾乎所有的一級任務都會獎勵這些隱藏飾品。修改方式:用可以全域替換的文本修改器打開檔,搜索kickstart,全部替換為common,注意要把第15行的kickstarter留著,或者直接刪除。當然你可以舉一反三,把這些飾品的稀有度都變成rare或very rare或collector。打收藏者更有動力。這種修改方式有一個缺陷就是,由於隱藏飾品太多了,原先的那些普通飾品幾乎不會再在任務獎勵裡出現。並且隱藏飾品的稀有度會變為白色的普通(或者是別的顏色),而不是原生的亮綠色的kickstarter專屬稀有度,讓人很不爽。接近原生體驗法:Darkest Dungeon\campaign\quest\quest.json裡存放了所有任務相關資訊,其中包括普通任務(清怪,探索類)的獎勵資訊。檔第3724行開始是普通任務的飾品獎勵表。其中定義了什麼級別和長度的普通任務會出現什麼樣的飾品。那麼修改方式就一目了然了。首先看一下這個表格,作者非常貼心的注釋了“ROWS are DIFFICULTY, COLs are QUEST LENGTH”。你這是怕我們不會修改嗎?!這個matrix如果是CS出身的話就很容易看懂。方括號裡的4個0(或1)代表任務長度,第一個數字是預留位置,後三個數字代表短,中和長。每個稀有度有7組包含0和1的方括號,代表難度從0到6。其中難度0,2和4也是預留位置,剩下的自然代表難度1,3,5和6。我修改成了任何長度和難度的任務都可以出現隱藏飾品。這種修改方式應該是非常接近原聲體驗了。用到的路径:loot/loot.json里面记载了各个战利品代号对应的获得物,战利品代号会出现在物品互动、敌人掉落、副本奖励和扎营技能里标准格式:{"id" : "战利品代号","difficulty" : 副本难度,"dungeon" : "副本区域","entries" :[{ "type" : "nothing", "chances" : 无东西概率, "data" : { }},{ "type" : "item", "chances" : 概率, "data" : { "type" : "物品种类", "id" : "物品名", "amount" : 数量 }}副本相关等级限制文件campaign/quest/quest.restriction.json里面的数字从上到下就是从易到难副本的英雄最大等级限制,全部改为5以上的数就去除了等级限制副本明细文件campaign/quest/quest.plot_quests.json记录了每个副本的地图、目标、奖励与设定以第一暗黑地牢为例前半段:{"id": "plot_darkest_dungeon_1", (地图名)"has_achievement": true,"dungeon_level": 0, (副本等级)"quest": {"is_plot_quest": true,"type": "kill_boss", (类型)"dungeon": "darkestdungeon", (副本区域)"difficulty": 6, (难度)"length": 2, (长度)"map_name": "DD_map1", (地图名)"goal_ids": ["kill_shuffler_D" (目标)],"completion_reward": {"resolve_xp": 16, (经验)"items_definition": {"system_config_type": "quest_rewards","items": {"0": {"id": "","type": "gold","amount": 15000 (钱)},"1": {"id": "crest", (传家宝)"type": "heirloom","amount": 18},"2": {"id": "dd_trinket", (指定饰品)"type": "trinket_unlock","amount": 3}}}}},"additional_trinket_completion_rewards": [ (随机饰品){"rarity": "very_rare","amount": 1}等级0~7对应探索进度难度1、3、5、6对应学徒、精英、冠军、暗黑地牢长度1、2、3、4对应短、中、长、超长其中的指定饰品就是第一地牢奖励的三个火焰纹章后半段],"is_progression": true, (是否提升探索等级)"is_repeatable": false, (能否重复完成)"has_statue_contents": true, (是否在先祖雕像显示)"completion_dungeon_xp": false, (是否有经验)"is_town_progression_goals_enabled": true, (是否完成目标)"can_retreat": true, (是否允许撤退)"retreat_always_from_raid": false, (撤退能否失败)"retreat_party_kill_count": 1, (撤退时死亡数)"is_surprise_enabled": false, (是否能惊吓)"is_scouting_enabled": false, (是否能侦查)"is_roster_stress_cleared_on_completion": true, (完成后是否清除压力)"roster_buff_on_failure_minimum_party_resolve_level": 5, (受增减益影响的最低英雄等级)"upgrade_tags_to_remove_on_ignore": [], (副本消失城镇建筑惩罚)"upgrade_tags_to_remove_on_failure": [], (副本失败城镇建筑惩罚)"roster_buffs_to_apply_on_failure": [ (副本失败增减益)"darkest_dungeon_failure_roster_resolve_xp"],"party_quirks_to_apply_on_completion": [], (成功怪癖)"party_quirks_to_apply_on_failure": [], (失败怪癖)"trinket_retention_minimum_rarity": "", (偷取饰品最低稀有度)"trinket_retention_count": 0, (偷取饰品数)"has_quest_select_warnings": true, (是否警告没有装备饰品)"has_provision_warnings": true, (是否警告补给不够)"suggested_trinkets": [], (建议饰品,出现在第二暗黑地牢)"additional_provisions": { (副本初始物品)"system_config_type": "quest_provision","items": {}}},
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HJ悠良
q000100
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BP-
2025-05-01 20:31:02
檔案放置於(C、D則是看你放哪裡)quest.generation 這個檔案放置於(C、D則是看你放哪裡)C:\STEAM\steamapps\common\DarkestDungeon\campaign\questlootC:\STEAM\steamapps\common\DarkestDungeon\lootbase.entries.trinketsC:\STEAM\steamapps\common\DarkestDungeon\trinkets調整內容1.通關後的寶物1級 短 25%是200多種的寶物其中一個1級中、3級 短 33%是200多種的寶物其中一個2.怪物掉落的寶物怪物有機率掉落物件,這些機率我一率沒改但掉落 數值非常常見 45常見 40共為 85調整為"kickstarter" 35非常常見 25常見 25一樣853."kickstarter"寶物價值為1金幣一律調整為750金幣 與非常常見的寶物相同,至少撿回來賣有點價值意思是你打到稀有(藍色)、非常稀有(橘色)、神器(紅色)的機率我通通沒改讓各位的寶物多一點點變化,有需要的可以使用
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